玩一玩 Ubuntu 下的 VSCode 编程

2023-05-04 10:40:13 来源:一线码农聊技术
一:背景1. 讲故事

今天是五一的最后一天,想着长期都在 Windows 平台上做开发,准备今天换到 Ubuntu 系统上体验下,主要是想学习下AT&T风格的汇编,这里 Visual Studio 肯定是装不了了,还得上 VSCode,刚好前几天买了一个小工控机,这里简单记录下零到一的过程吧。

二:搭建一览1. VSCode 安装

在 Ubuntu 上也有类似 Windows 的微软商店的 软件市场,可以在商店中直接安装。


【资料图】

既然要换体验,那就多用命令的方式安装吧。

sudo apt updatesudo apt install software-properties-common apt-transport-https wgetwget -q https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc -O- | sudo apt-key add -sudo add-apt-repository "deb [arch=amd64] https://packages.microsoft.com/repos/vscode stable main"sudo apt install codecode
2. gcc 安装

由于 ubuntu 自带了 gcc,g++,gdb 所以这一块大家不需要操心,可以用-v观察各自的版本。

skyfly@skyfly-virtual-machine:~/Desktop$ g++ -vnux-gnu --target=x86_64-linux-gnuThread model: posixgcc version 9.4.0 (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1) skyfly@skyfly-virtual-machine:~/Desktop$ gdb -vGNU gdb (Ubuntu 9.2-0ubuntu1~20.04.1) 9.2
3. 配置 vscode

为了能够让 vscode 跑 C++ 程序,先配置下launch.json文件。

// An highlighted block{    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.    // Hover to view descriptions of existing attributes.    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387    "version": "0.2.0",    "configurations": [        {            "name": "(gdb) Launch",            "type": "cppdbg",            "request": "launch",            "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out",            "args": [],            "stopAtEntry": false,            "cwd": "${workspaceFolder}",            "environment": [],            "externalConsole": true,            "MIMode": "gdb",            "preLaunchTask": "build",            "setupCommands": [                {                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",                    "text": "-enable-pretty-printing",                    "ignoreFailures": true                }            ]        }    ]}

再配置下tasks.json文件。

{    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558    // for the documentation about the tasks.json format    "version": "2.0.0",    "tasks": [        {            "label": "build",            "type": "shell",            "command": "g++",            "args": [                "-g",                "${file}",                "-std=c++11",                "-o",                "${fileBasenameNoExtension}.out"            ]        }    ]}

然后在 VSCode 面板中安装下GDB Debug和C/C++ Extension Pack两个插件,其他都是附带上去的,截图如下:

3. 一个简单的程序测试

为了方便体验AT&T风格,写一个多参数的方法,顺带观察寄存器传值。

#include using namespace std;int mytest(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g){    printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d,e=%d,f=%d,g=%d", a, b, c, d, e, f, g);    return 0;}int main(){    int a = 10;    int b = 11;    int c = 12;    int d = 13;    int e = 14;    int f = 15;    int g = 16;    mytest(a,b,c,d,e,f,g);}

在mytest方法下一个断点,然后在DEBUG CONSOLE窗口输入-exec disassemble /m就能看到本方法的汇编代码,截图如下:

仔细观察上图,可以看到mytest方法的前六个参数依次使用了edi, esi, edx, ecx, r8d, r9d寄存器,虽然都是 X64 调用协定,和 Windows 平台的4个寄存器有明显不同哈。

既然都看了默认的x64,不看x86的传递就有点遗憾哈,要想编译成 32bit 的,需要做一些简单配置。

$ sudo apt-get install build-essential module-assistant  $ sudo apt-get install gcc-multilib g++-multilib

然后在 g++ 编译时增加-m32参数,在 tasks.json 中增加即可。

{    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558    // for the documentation about the tasks.json format    "version": "2.0.0",    "tasks": [        {            "label": "build",            "type": "shell",            "command": "g++",            "args": [                "-g",                "-m32",                "${file}",                "-std=c++11",                "-o",                "${fileBasenameNoExtension}.out"            ]        }    ]}

接下来观察下汇编代码,可以发现走的都是栈空间。

24     mytest(a,b,c,d,e,f,g);=> 0x565562a2 <+80>: sub    $0x4,%esp   0x565562a5 <+83>: pushl  -0xc(%ebp)   0x565562a8 <+86>: pushl  -0x10(%ebp)   0x565562ab <+89>: pushl  -0x14(%ebp)   0x565562ae <+92>: pushl  -0x18(%ebp)   0x565562b1 <+95>: pushl  -0x1c(%ebp)   0x565562b4 <+98>: pushl  -0x20(%ebp)   0x565562b7 <+101>: pushl  -0x24(%ebp)   0x565562ba <+104>: call   0x5655620d    0x565562bf <+109>: add    $0x20,%esp

还有一个问题,在x86下能不能混着用寄存器呢?就比如 windows 上的 fastcall 调用协定,其实是可以的,就是在 mytest 方法上加__attribute__((regparm(N)))标记,这里的 N 不能超过 3 ,即参与传递的寄存器个数,修改后如下:

__attribute__((regparm(3)))int mytest(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g){    printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d,e=%d,f=%d,g=%d", a, b, c, d, e, f, g);    return 0;}

然后把程序跑起来再次观察,很明显的看到这次用了eax, edx, ecx来传递方法的前三个参数,汇编代码如下:

24     mytest(a,b,c,d,e,f,g);=> 0x565562aa <+80>: mov    -0x1c(%ebp),%ecx   0x565562ad <+83>: mov    -0x20(%ebp),%edx   0x565562b0 <+86>: mov    -0x24(%ebp),%eax   0x565562b3 <+89>: pushl  -0xc(%ebp)   0x565562b6 <+92>: pushl  -0x10(%ebp)   0x565562b9 <+95>: pushl  -0x14(%ebp)   0x565562bc <+98>: pushl  -0x18(%ebp)   0x565562bf <+101>: call   0x5655620d    0x565562c4 <+106>: add    $0x10,%esp
三:总结

习惯了 Intel 风格的汇编,再看AT&T风格的会极度不舒服,简直是逆天哈,感觉都是反方向的,相信熟悉一段时间之后就好了,本篇的一个简单搭建,希望对你有帮助。

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